-='(PostMortem)'=-


l'objectif etais de proposer un jeu en un semaine, j'ai tenu cette objectif en travaillant sur le jeu en rentrant du taf le soir, j'ai réussi a avoir un rendu mais hélasse loin d’être exempte d'erreur.

je vais faire 3 catégorie pour liste les point que j'ai a relever de cette expérience.


La jam :
- Un graphiste ! c'est indéniable que l'aide d'un graphiste durant la jam aurais été vraiment top il y aurais un peut plus d'habillage dans le jeu et ça aurais été bien cool
- faire la jam seul, c'etais un peut l'exercice certe mais si il y avais eu au moins une personne de plus pour m'aide designer le jeu cela aurais surement rendu le jeu plus sympas et plus varié, il est assez difficile seul dans ce temps si réduit de produire un jeu dans la mesure ou je devais me concentré sur tout en même temps


Les mauvais choix:
- avoirs totalement négliger le sound desing même une petit musique libre cela aurais été mieux...
- ne pas avoir penser a rendre le jeu responsive dés le début résultat a la fin impossible de faire ça rapidement
- ne pas avoirs bien tester tout les feature dans l’empressement, sous la charge ça c'est avéré compliqué
- ne pas avoirs donné des indication plus complète au début du jeu, résultat le principale juge de la jam n'as rien compris...


Les amélioration future ( si futur il y as) :
- coriger les divers petit bug
- rendre le jeu responsive
- desinger un systeme de combat plus complex
- ajouter des event
- ajouter un sound desing
- ajouter des graphisme
- ajouter des unités
- ajouter des bâtiments

Files

dragonLegacy.zip 19 MB
Dec 20, 2019

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