A downloadable game

Petit jeu de gestion de ville, le jeu se déroule dans le passé de l'univers de donjon faille adventure.


-=| Dev Blog |=-

<[Log #13 24/05/2020]>

beaucoup d’amélioration sur tout les point   :

- ajout de tout les bâtiment

- ajout du système d’amélioration des bâtiment

- changement du main menu

- ajout du système de culture du riz

- ajout de la vue "chateau"

- ajout du systeme de dialogue

<[Log #12 06/04/2020]>

amélioration du système de bâtiments et  de la ville  :

- ajout du plan du plan ville (V0)

- ajout du système de bâtiment

- Changement du nom

- ajout du menu bâtiments 

<[Log #11 17/02/2020]>

Ajout du système de météo et saison  :

- Implémentation du système de météo pour chaque jour de la saison (Back)

- affichage du système de météo ( v0 )

- affichage de la resserve d'eau (v0)



<[Log #10 13/02/2020]>

Ajout du système de point  :

- ajout du système de points de population (Back

- affichage du système de points

- Suppression de deux ressource primaire

- ajout de système de météo et de saison ( back) impacte sur la balance des ressources, et changement automatique de saison tout les 30 jour

- ajout de la bar de réputation dans l'affichage des ville voisine 


<[Log #9 08/02/2020]>

Mise en place de event de base  :

- amélioration de l'event système (back)

- Gestion des event de base au passage au jour suivant 



<[Log #8 07/02/2020]>

Mise en place du système de ressources et de tour de jeu :

- ajout des coût journalier en ressource et des apport journalier de ressources (back)

- ajout du système de tour de jeu "jour suivant" et du bouton dans la bar du bas

- ajout de l'affichage des ressources dans le panel ressources 

- ajout du panel saison et météo ou sera afficher la météo la saison et la resserves d'eau  


<[Log #7 30/01/2020]>

Mise en place de la localisation:

- ajout des différent script et fichier de localisation

- localisation des texte et modif des interface 


<[Log #6 29/01/2020]>

travail sur l'event système :

- refonte du système de gestion des interaction avec la map ( backend) - Ajout du système d’événement (backEnd) - Ajout de l'affichage de la liste d’événements et des événements

<[Log #5 19/01/2020]>

travail sur la map :

- ajout de la gestion des interaction sur la map - ajout du menu de royaume sur la map - ajout des diffrent type de ville npc ( backend)


<[Log #4 16/01/2020]>

Surtout du code dans se log :

- ajout de la gestion des bâtiments sur la scène principale - ajout d'un bouton back pour retourner à l'écran titre - ajout un système de génération de monde au new game ( backend) - base de la localisation du jeu ( backend)


<[Log #3 14/01/2020]>

Pas mal de chose dans ce log !

- ajout d'une scène mainMenu - ajout du système de sauvegarde ( en backend et en frontend) - ajout du système de load de sauvegarde ( en backend et en frontend) - ajout du système de ville npc et de ville player ( backend)


<[Log #2 07/01/2020]>

Deuxième petit log principalement des improvement graphique :

- Les éléments de base de l'interface avec un skin temporaire - la map est maintenant accessible - ajout d'un peut d'affichage sur la partie population avec de jolis diagrammes - développement en back du système de ville et de population

<[Log #1 06/01/2020]>

Première petite entrée dans ce devBlog, on commence avec le lancement du projet après un peu de temps passé sur le game desing. Le projet est donc sur unity 2019.3.0f3, et pour l'instant le jeu est composé d'assets que je possède et d'autres libres en attendant les vrais assets. Pour le moment on a : - Les éléments de base de l'interface - les différents boutons de fonctionnels qui affichent les fenêtres

Image de fond de E. DELORME




StatusIn development
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorakitl
GenreSimulation, Strategy
Tags2D, gestion, Magic, Medieval

Development log

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