A downloadable game

Donjon faille adventure est un rogueLike avec un système orienté autour des équipements et de mini arbres de talents.


-=| Dev Blog |=-


<[Log #1 23/09/2019]>

Première entrée dans ce devBlog. Lancement du projet après un long moment passé sur le game desing. Le projet est donc sur unity 2019.1.8f, les assets utilisées pour le prototype viennent de kenney.


Pour le moment on a :
- Déplacement simple du personnage
- map de test
- système de hit box pour les attaques au corps à corps
- système de hit box pour les projectiles
- pnj simple qui reçoit des dégâts
- petite interface indiquant l'arme utilisé


<[Log #2 01/10/2019]>

Deuxième petit log, quelques changements sur le personnage :

- ajout d'un système de roulade
- ajout d'un menu d'inventaire ( uniquement graphique )
- ajout d'animation (roulade)


<[Log #3 02/10/2019]>

Tout petit log :

- ajout d'une animation de marche ( buggée U.u)
- fenêtre d'inventaire améliorer
- création du player coté backend et stats affiché dans le menu d'inventair


<[Log #4 06/10/2019]>

Principalement de l’amélioration graphique :

- animation de déplacement correcte
- ajout d'icone pour le type d'arme
- animation d'un ennemie
- prémisses de la section stockage dans le menu d'inventaire


<[Log #5 19/11/2019]>

Travail sur l'inventaire et les objets :

- ajout de collectables/coffres
- animation de coffre
- loot d'item
- affichage dans l'inventaire des item lootés


<[Log #6 22/11/2019]>

Suite du travail sur l'inventaire :

- ajout de différent types d'item
- possibilité d'équiper et de déséquiper les items
- mise à jour des stats du joueur selon l’équipemen


<[Log #7 24/11/2019]>

Amélioration graphique et ajouts divers :

- ajout du système de dialogue
- ajout d'un pnj
- interaction avec le coffre
- agrandissement de la map

Development log

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